ClubGG撲克新手教學 :簡單容易的翻前打法
ClubGG撲克新手教學 :翻前打法如果漏洞很大,后面三條街都很難再力挽狂瀾。
翻前的動作是我們后面所有決定的基礎,假如翻前技術掌握不好,翻后就很容易翻車。
因此這篇文章我們來講講扎實的翻前技術應該是怎么樣的。
正式聊之前,先聲明一下,一手牌在無限德州深籌游戲中的價值非常容易改變,一手牌是否值得玩,如果值得又該如何玩,很大程度上依賴以下幾個因素:
● 你的記分牌、對手的記分牌、盲注及底注的數量,這些數量之間精確的關系
●?已經進入底池的人的起手牌標準,或是還未行動的人,因為他們的起手牌也同樣關鍵
●?對手在翻牌后的意愿,尤其是他們在大底池中錯誤地棄牌和在小底池中錯誤的跟注或加注的可能性有多大
●?對手翻牌前和翻牌后玩法的可預測性
●?你的形象
●?之前玩過的牌局對你和對手心理方面的影響
當然,除此之外其實還有很多其他因素也會影響翻前的決定使之變得很復雜,所以那種百試不爽的翻牌前策略根本不存在,那么還要提前澄清是:
優秀的牌手能夠成功地運用這種策略,而這種策略僅是很多好策略中的一種,我們下面要介紹的策略,并不意味著其他策略就是低它一等或不成功的,也不意味深籌無限游戲中,每一手牌應該,或可以,被分類和排序,而所用策略其實也不應該被照本宣科去模仿,因此我們絕對不認為這是唯一“正確”的策略。
只是對于你所參與的絕大多數游戲來講,這個策略應該是足夠好了,也就是說,我們讓一位優秀的牌手做個選擇,讓他在下面這兩個選項中必選一個:①今晚不能玩牌、②今晚可以玩牌,但是一定要遵循我們所介紹的這個策略來玩。
那這位好牌手很可能會選第②個選項,但如果他用自己的策略,可能會贏更多,只是如果堅持這個策略他也應該能做個穩定贏家,所以即使下面介紹的策略雖不是“完美”的,但也不會給你添麻煩。
總之,以下內容其實是為那些對翻牌前策略知之甚少或基礎不扎實的讀者準備的,如果你不是,請直接略過。
先說說起手牌在無限德州游戲中的價值。
在深碼無限德州撲克游戲里,一手牌在翻牌前的價值主要取決于這手牌在翻牌后能從對手那里“騙”到多少錢,而不在于攤牌時能不能贏。
比如10?9?就比K?5?有價值多了,雖然和T9相比,用K5和別人全下更可能在攤牌時勝出。
如果你認為A?7?可以“干掉”J?10?,因為A嗨比J嗨大,或者因為QQ比 44大,就理所當然認為QQ一定可以干掉 44,那請大家最好不要再這么想了。
這種想法在深籌無限德州撲克游戲中沒什么意義,實際上,這種想法比沒有意義還糟糕,因為它們會引導你用錯誤的方式去(有時候甚至是荒謬地)玩這個游戲。
在深碼無限游戲中,一手牌在翻牌前的價值就是它在翻牌后能從對手那里榨取出多少記分牌,所以按照攤牌時的贏率和在“牌型組合”中的大小去定義一手牌的價值,這么做不單是沒有意義,簡直是荒謬至極。
為了簡單起見,我們把翻牌前的牌分為四類:
1、面包與黃油
2、經常值得玩的牌
3、偶爾值得玩的牌
4、幾乎不值得玩的牌

面包與黃油
它們是我們最喜歡看到的牌,它們在深籌無限游戲中表現很好,很多時候都值得用來入局。
這些牌包括所有的口袋對、AK、同花Ax、同花連牌(從KQ到54)。
經常值得玩的牌
這些牌也是比較值得用來入局的,但比“面包與黃油”差一點。
這類牌包括AQ、KQ、J以上的兩張同花高牌(比如方塊KJ)、同花隔張連牌(從QT到53,也包括43)。
偶爾值得玩的牌
這些牌有時候值得玩一玩,尤其在后面位置,或面對技術爛的玩家,它們包括兩張10以上的不同花牌、帶K的同花、隔兩張的同花(從Q9到52,也包括42和32)、不同花的連張(從T9到54)。
幾乎不值得玩的牌
除上述列舉牌型之外的所有其他的牌都幾乎不值得用來入局。
面對非常爛的牌手可能才會考慮用這些牌入局,當做半詐唬來用,或用于混合打法平衡策略。
不過還是要再說一次,這些分類是很模糊的,我們也不是說 “經常值得玩”中的牌比“偶爾值得”中的牌絕對價值一定更高,而這些分類只是為了讓新手玩家對于起手牌的價值有個基本概念罷了。

?翻前策略?
我們會盡可能地簡化這個策略,但簡化之后其實還是有些復雜,而你不必牢記這個策略,我們也不建議大家牢記這個策略。
如果你是個新手(或半新手),不確定自己翻牌前的玩法是否正確,那么可以參考這個簡化版策略,但如果你是有經驗的贏家,下面內容可以忽略。
下面的內容我們用了一些縮略語,有三個大家比較熟悉:
①?LP的意思是后面的兩個位置,按鈕位和CO位
②?MP是中間兩個位置,按鈕位前兩到三個位置
③?EP是前面位置,指盲注位和 MP之間的位置(9人桌有3個EP,10人桌有4個)
還有三個大家不太熟悉的縮略語:
①?UR指“經常加注”
②?UL指“經常溜入底池”
③?UF指“經常棄牌”
如果我們說一手牌屬于UR,意思是80%的時候你應該用它來加注,20%應該用來溜入底池。你也可以改成70%和30%,或85%和15%,這個頻率不需要那么死板(但也別改太多,改成95/5或55/45就會偏離所推薦策略的初衷)。
如果我們說一手牌UL,意思是80%應該用來溜入底池,20%應該加注。
如果說UF,意思80%應該棄牌,10%應該用來溜入底池,10%應該加注。
較常見的不棄牌原因有三個:
1、對手太爛
2、半詐唬
3、平衡策略
牌被分為UR、UL或UF。如果某一手牌不在這三個列表中,那就是建議你不要玩這手牌。同樣,我們告訴你的是什么時候加注,不是加注多少。
未有人入池的情況
除了盲注,底池里還沒有人進來,前面每個人都棄牌,如果你在EP:
●?UR——大對子(AA-QQ)和AK
● UL——其他對子(JJ-22)、AQ、J以上任何兩張同花、相連的同花(JT-54)、同花Ax。如果某個對手可能會在翻牌前加大注,那就應該舍棄其中一些牌
●?UF——隔一張的同花(QT-53,包括43)
在MP,把“其他對子(JJ-22)、AQ、J以上任何兩張同花”升級到UR里,把“隔一張的同花”升級到UL。
在LP時我們有兩個建議:
1、如果你剛上桌或感覺無所適從,那就不要過分偏離MP位時的指導方針,專注于容易處理和容易打出利潤的牌型就好。
2、選擇溜入底池也可以。有些人會建議你不要在LP選擇溜入底,但這些建議更適用有限德撲游戲或比賽,在深碼無限德撲常規桌游戲中,選擇平跟盲注,即使在按鈕位,很多時候也是一種還算過得去的玩法。
前面已經有一個人溜入底池的情況
在EP或MP,策略和作為第一個入池的情況相同。
在 LP,比在MP稍微松一點,例如,你可以選擇用T7s溜入底池,或用99加注。
前面有兩個或更多人溜入底池的情況
在EP、MP和LP的打法,像有一個溜入者的策略一樣,但要做如下調整:
1、當你加注,數量應該更大,按慣例,每多一個溜入者就多加注一個bb。
2、“通常”類牌型的玩法應該變為“接近百分百入局”的玩法,就是說本來80/20 的比例,應該變為95/5。
3、當拿到的是UF中最好的牌時(比如J?8?),你應該提高加注的頻率(用20%代替10%)。這么做屬于一種半詐唬打法。
有一個人已經開局加注,沒人跟注的情況
在EP 和MP:
●?UR——AA 和KK
●?UC(經常性跟注的意思,前面好象沒提到這個縮略語)——AK、AQs、QQ-99、偶爾用其他“面包黃油”的牌跟注
偶爾也可以用沒提到的牌加注,例如66和JTs。
在LP的打法,像EP和MP一樣,另外UC的分類里加上所有的口袋對和連張的同花AK-54。
如果前面的加注大于4bb,那就應該更謹慎對待,加注越大,你應該越緊。
另一方面,如果加注的人很松或經常加注,你跟注和反加的范圍也可以比這里建議的更松些。
前面有人開局加注,一個或多人跟注的情況
用AA 、KK 全下,其他牌不要玩。
??在盲注位置的玩法??
在所有情況下,在盲注位玩得應該比在LP位緊一些,因為翻牌后你沒有位置優勢,所以很多牌都不值得入局。
特別是不要操心“保護”你的盲注,很多時候都不應該為了小小的盲注而在不利位置的時候去玩一些弱牌,所以在盲注位時更應該謹慎地選擇跟注對手的加注。
不過如果有幾個人已經溜入底池,可以偶爾加大注半詐唬,可以選最爛的牌半詐唬,比如J?4?,沒必要浪費像T8s這種有看牌價值的好牌去詐唬,當你可以很輕松地過牌或跟注一個小盲注就可以看到翻牌的情況下,(當然如果真是一手很好的牌應該經常用來加注)像T8s這種牌是有比較大的發育空間的。
小結?
這篇文章并不是所有情況我們都舉了例子,其實也沒這個必要,而創作這篇文章的目的只是希望上述策略可以給一些初學玩家知道和參考,幫助大家去摸索自己的打法。
我們當然希望玩家們能盡快成熟起來,不需要依賴或再使用上述的簡單策略。
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