騙子酒館 爆火的Steam遊戲引入德州撲克後竟“暴斃”?
by Jokos@ in
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騙子酒館 爆火的Steam游戲引入德州撲克后竟“暴斃”?

騙子酒館 爆火的Steam游戲引入德州撲克后竟“暴斃”? GG撲克GGPoker)整理報道,2024年末,一款名叫《騙子酒館》的小體量社交游戲,在Steam上掀起了一場說謊狂潮。

這款游戲一上線,就殺進熱銷榜Top 2,短視頻平臺上花式整活的剪輯更是此起彼伏。

騙子酒館 爆火的Steam游戲引入德州撲克后竟“暴斃”?

從美式酒館到互聯網人精神酒桌,大家在“唬人”這門藝術中找到了前所未有的釋放口子。

游戲機制簡單粗暴又妙趣橫生。

玩家要么說謊唬牌,要么選擇揭穿他人,結果是平步青云,還是一槍爆頭,全看膽識、演技和運氣。

哪怕你現實中只是個點外賣都要備注“不加香菜”的謹慎人,在游戲里也能一秒切換成江湖老千,張口就是“我這三張K,天命! ”

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就在大家玩得正嗨的時候,6月底平臺突然搞了個大動作:引入德州撲克玩法。

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德撲+輪盤賭:初看是奇招,再看是敗筆

游戲開發團隊并非草率之人,德撲模式的設計思路,其實很有腦子。

他們試圖將德州撲克里的心理博弈與游戲中“輪盤賭一槍定生死”的風險機制做一次創意融合。

在這個版本里,All-in 不再只是“梭哈”,而是“梭命”。

All-in失敗? 來,左輪手槍請上,扣下扳機聽天由命。

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聽起來是不是很帶感? 確實,剛玩時那種心跳加速的壓迫感簡直堪比現實賭場。

 

但,問題也正出在這里。

在原本的德州撲克中,玩家可以通過策略積累邊際優勢,用小贏變大勝。

可到了《騙子酒館》的新模式里,無論你多有技術含量,多會控場算牌,最終結果竟然靠“今天子彈打不打響”。

一發“啞火”決定命運,這還怎么玩?

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玩家反響:從“驚艷”到“無語”

更新上線后,游戲線上人數雖然短暫回升,從1000升到6000,但與早期峰值的近10萬人相比,幾乎只是回光返照。

Steam好評率也從90%跌至76%。

評論區一半在夸創意,另一半在喊“打德撲打到看命,游戲性全無”。

簡單說,這就像是你在吃一碗招牌牛肉面,突然廚師給你倒了點芥末進去,美其名曰“刺激創新口感”,結果你一口下去辣得眼淚狂飆大喊:“哥,我只想好好吃個面啊! ”

失敗的“相似替代”:不是所有嫁接都能長出新芽
游戲設計中有一個高階技巧,叫“相似替代”。 用一個結構或邏輯相似的機制,替換原系統以達成創新。

比如另一款游戲《Peak》,就把“饑餓口渴精力條”這些麻煩玩意,精煉成“體力上限”一個指標,既保留了生存壓力,又大大簡化作,堪稱減法美學的范本。

《騙子酒館》主模式之所以成功,也正是因為它把“唬人”這種復雜情感,通過簡單機制傳達出來,極致純粹。

但德撲+輪盤賭的嫁接,卻像是往歡樂豆斗地主里塞進了一盤圍棋。

兩個系統各自精彩,卻完全不在一個節奏。

你想騙我,我想算你,結果誰先暴斃誰先輸,游戲從此不再有層層推進的博弈快感,而變成了“幸存即勝”的隨機小游戲。

《騙子酒館》這個IP只是剛剛上路,嫁接德州撲克后的版本目前看來似乎要Bad Ending。

但說到底,在這個越來越難騙到人的時代,還能有一款鼓勵你“不要太老實”的游戲,就已經夠真實也夠值得了吧?

畢竟不是每一場表演都要有謝幕的掌聲,不是每一次創新都要轉化為商業奇跡的。

有時候,給玩家提供一個能在深夜笑到岔氣、在桌上騙得朋友跳腳的機會,這就夠了。

原文:中撲網

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