騙子酒館 爆火的Steam遊戲引入德州撲克後竟“暴斃”?
by Jokos@ in
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騙子酒館 爆火的Steam遊戲引入德州撲克後竟“暴斃”?

騙子酒館 爆火的Steam遊戲引入德州撲克後竟“暴斃”? GG撲克(GGPoker)整理報導,2024年末,一款名叫《騙子酒館》的小體量社交遊戲,在Steam上掀起了一場說謊狂潮。

這款遊戲一上線,就殺進熱銷榜Top 2,短視頻平臺上花式整活的剪輯更是此起彼伏。

騙子酒館 爆火的Steam遊戲引入德州撲克後竟“暴斃”?

從美式酒館到互聯(lián)網(wǎng)人精神酒桌,大家在“唬人”這門藝術中找到了前所未有的釋放口子。

遊戲機制簡單粗暴又妙趣橫生。

玩家要麼說謊唬牌,要麼選擇揭穿他人,結果是平步青雲(yún),還是一槍爆頭,全看膽識、演技和運氣。

哪怕你現(xiàn)實中只是個點外賣都要備註“不加香菜”的謹慎人,在遊戲裡也能一秒切換成江湖老千,張口就是“我這三張K,天命!”

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就在大家玩得正嗨的時候,6月底平臺突然搞了個大動作:引入德州撲克玩法。

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德?lián)?輪盤賭:初看是奇招,再看是敗筆

遊戲開發(fā)團隊並非草率之人,德?lián)淠J降脑O計思路,其實很有腦子。

他們試圖將德州撲克裡的心理博弈與遊戲中“輪盤賭一槍定生死”的風險機制做一次創(chuàng)意融合。

在這個版本裡,All-in?不再只是“梭哈”,而是“梭命”。

All-in失敗?來,左輪手槍請上,扣下扳機聽天由命。

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聽起來是不是很帶感?確實,剛玩時那種心跳加速的壓迫感簡直堪比現(xiàn)實賭場。

 

但,問題也正出在這裡。

在原本的德州撲克中,玩家可以通過策略積累邊際優(yōu)勢,用小贏變大勝。

可到了《騙子酒館》的新模式裡,無論你多有技術含量,多會控場算牌,最終結果竟然靠“今天子彈打不打響”。

一發(fā)“啞火”決定命運,這還怎麼玩?

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玩家反響:從“驚豔”到“無語”

更新上線後,遊戲線上人數(shù)雖然短暫回升,從1000升到6000,但與早期峰值的近10萬人相比,幾乎只是迴光返照。

Steam好評率也從90%跌至76%。

評論區(qū)一半在誇創(chuàng)意,另一半在喊“打德?lián)浯虻娇疵[戲性全無”。

簡單說,這就像是你在吃一碗招牌牛肉麵,突然廚師給你倒了點芥末進去,美其名曰“刺激創(chuàng)新口感”,結果你一口下去辣得眼淚狂飆大喊:“哥,我只想好好吃個面啊!”

失敗的“相似替代”:不是所有嫁接都能長出新芽
遊戲設計中有一個高階技巧,叫“相似替代”。用一個結構或邏輯相似的機制,替換原系統(tǒng)以達成創(chuàng)新。

比如另一款遊戲《Peak》,就把“饑餓口渴精力條”這些麻煩玩意,精煉成“體力上限”一個指標,既保留了生存壓力,又大大簡化操作,堪稱減法美學的範本。

《騙子酒館》主模式之所以成功,也正是因為它把“唬人”這種複雜情感,通過簡單機制傳達出來,極致純粹。

但德?lián)?輪盤賭的嫁接,卻像是往歡樂豆鬥地主裡塞進了一盤圍棋。

兩個系統(tǒng)各自精彩,卻完全不在一個節(jié)奏。

你想騙我,我想算你,結果誰先暴斃誰先輸,遊戲從此不再有層層推進的博弈快感,而變成了“倖存即勝”的隨機小遊戲。

《騙子酒館》這個IP只是剛剛上路,嫁接德州撲克後的版本目前看來似乎要Bad Ending。

但說到底,在這個越來越難騙到人的時代,還能有一款鼓勵你“不要太老實”的遊戲,就已經(jīng)夠真實也夠值得了吧?

畢竟不是每一場表演都要有謝幕的掌聲,不是每一次創(chuàng)新都要轉化為商業(yè)奇跡的。

有時候,給玩家提供一個能在深夜笑到岔氣、在桌上騙得朋友跳腳的機會,這就夠了。

原文:中撲網(wǎng)

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